《苹果数据》幻想神域国服减伤相关测试结论

时间:2015-02-15 10:49 作者:玩家 手机订阅 神评论

新闻导语

减伤概念简述:减伤分为两种类型,普通减伤,一般描述为受到所有伤害降低%这种减伤在攻击方有造伤的情况下会先计算与造伤抵消剩余结果再扣减总伤害百分比举例:玩家A玩家造伤为60%玩家B受到所有伤害降低75%那么A实际对B只有0造伤,而B对A仅有15%减伤,假设A攻击为100,B实际受到


减伤概念简述:
减伤分为两种类型,
普通减伤,一般描述为 受到所有伤害降低%
这种减伤在攻击方有造伤的情况下会先计算与造伤抵消 剩余结果再扣减总伤害百分比
举例:玩家A 玩家造伤为60% 玩家B 受到所有伤害降低75% 
那么A实际对B只有0造伤,而B对A仅有15%减伤,
假设A攻击为100,B实际受到伤害为100*(1-15%)=85 

特殊减伤,一般描述为 受到XX伤害降低%(举例:头饰附魔,受到头目伤害降低5%)
这种减伤只对特定目标生效,不会被造伤抵消
举例:玩家A 玩家造伤为60% 玩家B受到玩家伤害降低75% 
那么实际A对B仍然有60%造伤 而B对A仍然是75%减伤,
假设A攻击为100,B实际受到伤害为100*(1+60%)*(1-75%)=40

普通减伤 与特殊减伤 是相乘关系 可以同时存在
举例:玩家A 玩家造伤为60% 玩家B受到玩家伤害降低75% 玩家B 受到所有伤害降低75%,那么A实际对B只有0造伤,而B同时对A有15%减伤 以及75%减伤,
假设A攻击为100,B实际受到伤害为100*(1-15%)*(1-75%)=21.25


测试条件
保持75%满防0%普通减伤情况下 分别在不同玩家减伤的情况下 受到相同的玩家非暴击0属性造伤害 

情况1,0玩家减伤 0普通减伤 75%满防情况

 

 

情况2 75%满防 0%普通减伤 102%玩家减伤情况

 

 

925/3702=0.2498 除去个位数误差 刚好是25%
很明显 这里玩家减伤到75%已经是上限了


推论猜想(未经过测试,但是有一定理论依据)
根据之前破防测试 50%上限为抵消防御增益后最多降低50%,以及防御减伤75%满防,在综合PVP以及PVE减伤破防的统一性
楼主大胆猜测 以下两个结论
普通减伤上限应该是抵消造伤后 最高75%
特殊减伤应该是一个统一的系统,所以双减本怪物特殊减伤不应该是传闻的84% 而是75%上限才对,也就是说DOT固伤收益 在双减本是外面的4倍


减伤相关心得分享
既然特减上限75% 那么实际上PVP堆75%玩家减伤收益是很可观的 并且刚好堆那么多就够了
关于PVP
70防御PVP套相对减伤较高 强化也有加成,70PVP武器中 剑盾和琴 附带15%玩家减伤 所以副盾 副琴 都可以很好的弥补减伤问题(副琴神域的又一次胜利)
上面的其实都是废话,关键就是 料理带减伤5%的 做成紫色 就是特减料理 可以有效提升玩家减伤!!
关于PVE
橘色减伤料理可以提供非常可观的王减 对于轻松满防的剑盾来说 吃2个王减低级料理堆满75%王减 刷天塔 也是很爽的

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