战弓加点 副双杖速防流冒险之路/输出心得
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战弓加点 副双杖速防流冒险之路/输出心得
【幻想神域职业攻略】速防流主战弓副双手杖加点的冒险之路/输出心得,一起来看看吧!
一、战弓攻防点数与源神配置
源神选择:1星玉藻前(除了速闪都喂满)加承,BUFF为公会BUFF(掉宝&经验5%),全速度加上CD不到15秒的战弓主武技能,大概47、48%速度就满了,不过对CD长的(ex:源神技)就会差1~2秒左右。
装备可以采用「+速-防」、「+速-血」的橙色装备改造完(速度大约差5%)
二、冒险之路配置表
弟只先排到66,其实可能只会练到60就没动力了
为什么选择主速+装备撑满?
因为弓箭蓄气撑速快很多,蓄满气伤害也多很多。
而爆击方面则是因为这样几乎是天生20%爆,不玩好像有点可惜
三、玩战弓输出要知道的事:
就是「所有招是蓄约70%以上气后丢出,都可用其他动作取消特效」
就是「所有招式蓄满气后丢出,都可用其他动作取消特效」
非速度型50%即可,玩速度蓄到50%时GCD还没转完
大约蓄到60%GCD都还剩0.3秒
不过照上图时间,大概要100%才能达成取消动作
(刚刚才发现,因此将上面修正为蓄满气)
ex:
1、「三重矢」蓄满,施放后马上按「跳跃」,可以马上取消动作特效,而且还是有伤害
2、「三重矢」蓄满,施放后马上按「冰稜箭」,三重矢的伤害还在,而且同时造成冰稜箭的伤害
3、「三重矢」蓄满,施放后马上按「跳跃」接按「冰稜箭」
「三重矢」的伤害还在,而且同时取消「冰稜箭」硬质且造成冰稜箭的伤害,这点小弟也不知道是否算BUG(应该不算?)至少目前活用这招十分好用。
可以把冰稜、蚀毒这两招不必特别蓄气,只为了debuff的技能和主攻技能同时丢。另外,战弓所有技能中,只有「冰稜箭」和「蚀毒箭」建议跳放,这两招是所有战弓技能中唯三定桩技(风灵也是,可是不能跳放)
其他技能施放中都可以移动
四、技能施放顺序(PVE)
(破防不用集气,直接在前一招放出去瞬间丢)
有点光翼-CD冒险
单体
起手(叠满破防+dot):三重→破防→次元→破防→光翼→破防
三重or次元→光翼→三重or次元→光翼(一直接下去),破防&次元结束前在穿插放一次
(有撑爆&爆伤建议次元,很容易爆击,否则三重)
范围
光翼(集满减伤先丢)→箭雨→次元→光翼→箭雨→次元
没有点光翼-CD冒险
单体
起手(叠满破防+dot):三重→破防→次元→破防→光翼→破防
三重→次元→三重→次元 破防&光翼减伤结束前在穿插放一次
范围
光翼(集满减伤先丢)→箭雨→次元→箭雨→次元(光翼CD结束就补一发)
五、总结
目前来看,小弟认为战弓算是十分平衡的远程角色
输枪的单体
输杖的范围
输书的控场&debuff
但是却单体、范围、debuff各取了一些,也都不会太弱
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