浅谈个人对于人物属性和冒险之路加点的理解

时间:2015-02-21 09:59 作者:玩家 手机订阅 神评论

新闻导语

好吧进入正题,首先是攻击加点,分为攻击、暴击、速度三种,每加一点分别提升0.35%、0.25%、0.3%的属性,这里要注意,加点提升的是暴击率而非暴击值,暴击率是后面的百分比提升而暴击值是前面的数值提升那么问题来了,速度我们可以不用考虑,大多数速度职业只要保证40%速度即可,只有

好吧进入正题,首先是攻击加点,分为攻击、暴击、速度三种,每加一点分别提升0.35%、0.25%、0.3%的属性,这里要注意,加点提升的是暴击率而非暴击值,暴击率是后面的百分比提升而暴击值是前面的数值提升


那么问题来了,速度我们可以不用考虑,大多数速度职业只要保证40%速度即可,只有剑盾需要站街50%速度常驻盾墙。然而关于伤害和暴击到底点什么好却一直争论不休。


在这里,属性收益递减的理论很重要,一种属性堆的越多其相对收益就越少,所以吧里那些100%暴击率和20W表伤40%暴击率的朋友别真以为你们输出已经最大化了,你们还有提升的空间。我的计算是建立在300%暴击伤害下的,这时候每点一级暴击,不暴击的概率减少0.25%,暴击的概率增加0.25%,所以对于伤害的提升应该是0.25%×(300%-100%)=0.5%,然而要和伤害进行比较,所以还要除以暴击率。在50%暴击率的情况下每点伤害带来的提升则是0.175%+0.175%×300%=0.7%,左边是不暴击的那部分,右边是暴击的那部分,由此可见暴击率越高,伤害提升的相对性价比就越高,然而这个数值还要除以那部分额外的伤害,比如身上所有提高百分比伤害的道具像双迅风秘石、全身凶兽核心,这里就要除以116%了,还有冒险之路和本身加点带来的加成,我最终的计算结果是双迅风秘石、凶兽核心,不计算冒险之路加成的情况下,暴击率超过约70%时,伤害加点性价比超过暴击。


所以最终得出结论,加点其实在保证暴击率的情况下点伤害性价比才会达到最高,至于为何会有70%这么高你就要去问万恶的传奇为何设置个300%爆伤了...这里也可以看出来弓皇为何那么强(蓄力20%暴击率加成使得弓皇只需要50%暴击率....还好我是弓皇...)


防御属性分为HP、防御、闪避,加点收益分别是0.58%、0.20、0.30%,这里的争议主要在于HP和防御,这个游戏有个奇妙的地方,那就是防御不管是低还是高,每1%的提升难度都是一样的...而上限是75%,这就导致防御堆的越高性价比就越高,比如25%、50%、75%防御受到的伤害分别是75%、50%、25%,可以看到50%防御和75%防御减伤差距有一倍之多,然而提升的难度与从25%到50%是一样的,所以说在能确保高防御的情况下防御属性的收益是会超过HP的,这个值我粗略计算大概是防御超过58%时加点性价比超过HP,防御越高加点性价比越高,然而要注意的是除去吸血和奶妈因素全部点防还不能超过58%防御的时候点HP生存能力会更强...所以DPS职业在换60装之前全点HP我也是赞同的...建议保持65%防御,这样吃下剑盾BUFF和摇滚流星可以满防...至于闪避与防御同理,属性越高性价比越高,然而PVP普遍高命中,后期副本高命中的情况下闪避的确稍显无力,所以只能在防满HP高的情况下选择去堆闪,不建议平民去堆...


关于冒险之路的加点其实我有一个很好的性价比判断方法,那就是结合属性点,比如1%伤害和0.8暴击率选哪个?3点伤害属性可以增加1.05%伤害,略超过1%,三点暴击属性可以增加0.75%暴击率,略低于0.8%,所以冒险加点暴击性价比高于伤害,其他属性同理。冒险之路加点也要尽量绕开LV1的技能,选择更高性价比的技能加点才能得出最优化的配比。


暴击率这玩样儿浮动挺大的,不少装备都有影响它的buff,冒险之路有些被动也会影响,最坑的是冒险之路点的暴击率格子不会反应在面板上,一个职业到底点多少暴击合适其实很难说清楚。另外敌我等级差也会很大程度地影响暴击率,所以暴击和伤害到底该点哪个感觉是很无解的问题。



重新计算了一下,得出了不同的结果,感谢@丶风调 的提醒,具体是这样的,因为按照计算式(102+2x)/(100+2x)得出的结果是当暴击率在50%的时候,增加1%的暴击率可以提高1%的输出,提高1%暴击率需要消耗4点属性点,而4点属性点能提高1.4%的伤害,所以当额外伤害加成百分比达到40%时提高1.4%的表伤增加的输出也是1.4%/140%=1%。然后问题来了,如果再提高1%的暴击,那么提升的输出是(102+2*51)/(100+2*51)=0.99099099%(无限循环),如果暴击不变,再提高1.4%的伤害,得出的结果也是1.4%/(140%+1.4%)=0.99099099%(无限循环),就算再次提升得到的结果仍是暴击(102+2*52)/(100+2*52)=0.9803921568627%,伤害1.4%/(141.4%+1.4%)=0.9803921568627%,所以其实当额外伤害达到40%,暴击率达到50%之后加点所带来的输出提升是一样的....因此加点半伤半爆....好吧我又打自己脸了,不过很高兴。

当然两种属性性价比都会越来越低,所以建议平均分配,而暴击能触发部分连击效果(虽然伤害预期并不理想),伤害能提高霸体效果和连击效果的伤害(某些职业也有伤害增幅其他属性的冒险,比如剑盾和火炮),所以具体取舍还是看个人。



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