外服 谁说奶妈没输出 五百万伤害暴风曲
新闻导语
我们看一下那位大神发的自己暴风曲的伤害再之后是那位大神的属性图(暖机属性)...........那位大神的理念就是通过把爆击、爆伤、造伤这几个属性堆高来提高输出。有人可能会问了,11w的伤害对于竖琴来说不低,但是相对于其他职业就很一般了,为什么可以达到这个水平?很简单,那就是不要
我们看一下那位大神发的自己暴风曲的伤害
再之后是那位大神的属性图(暖机属性)...........
那位大神的理念就是通过把爆击、爆伤、造伤这几个属性堆高来提高输出。有人可能会问了,11w的伤害对于竖琴来说不低,但是相对于其他职业就很一般了,为什么可以达到这个水平?
很简单,那就是不要忽视竖琴的堆伤能力,冒险之路圣音祝福全属性3%+不屈意志伤害10%+蓝调小情歌9%(壕可以用橘蓝调12%),以及红音符增加的12%造伤。当然这些还是远远不够的,最重点的还是红音符每层可以增加小竖琴技能伤害15%,三层红音符就是45%,再加上冒险里暴风曲专精和风遗产+暴风武器,使得暴风曲实际上拥有了极高的基础伤害。
暴风曲本身冷却时间短,点出两格专精之后还变成了一个范围4的技能,再加上奥义中的12%破防,可以说是一个十分实用的技能,在弥补了伤害的不足后,是完全可以拿来当一个输出技能。
同时那位大神之所以副炮据他所说就是为了破防,暴风曲+防御突破+加百列饰品+橘武破防核心,搭配破防机枪塔来变相提高输出……..当然视频里用的较少,毕竟小怪几个暴风曲就差不多了。
爆伤问题除了装备之外,应该就是靠加百列来解决了,二星爆伤20%,加上有提高爆击和20%爆伤的buff,同时饰品拥有破防效果,对于该理念下的爆补来说是比较优秀的源神了。
接下来就是造伤的问题,狙击一套+橘武就可以堆不少造伤,同时小情歌可以提供12%造伤,秘石那位大神用的是2%造伤,共计14%造伤………战利品用尖牙也是为了提高造伤,而时装的头部和身体也可以选择精英或者boss的爆伤及造伤提高
对于其本身的分析也就这么多,就算是平民也是可以进行一些复制,虽然可能没有视频中的那么神,但是也是可以大幅度提高输出的。不过我们今天讨论的不是如何玩输出型奶妈,而是如何兼顾输出与辅助。
众所周知,爆补的稳定治疗以及辅助能力是不如坦补的,生存能力低导致容错率也很低,因此技术不好的爆补纯粹就是坑人坑己。那么能否做到输出与辅助兼得,个人觉得还是有希望的。
首先我们来看输出与辅助之间的分歧:输出需要的是较高的爆击、爆伤、造伤,而辅助一般都会强化生存,需要的就是HP、减伤、治疗量。
接下来就是重点,输出与辅助之间需要的属性,大部分都是从装备等物品获得。爆击是需要用攻击点数分配的,但是就算是坦补满速后,多余的属性也不过就是分配给伤害,来对非DOT治疗技能进行少量提升。防御方面也都是防御堆高后分配给HP,打手装虽然防御较少,但是+9后也可以通过防御点数和霸体来堆到需要数值,此时如果换成坦装的话,也就等于你少吃了一个防御料理。至于其他的属性基本都可以考装备来解决。
由此可见,我们可以通过切换装备来实现输出与辅助的兼得。在基础属性不变的情况下,需要输出的时候换上一套狙击(当然太贵了,可以考虑噬魂上+65连击金下),战利品用风遗产和尖牙(前期双爪,中期橘爪+风遗产),风龙饰品,源神加百列,而需要辅助的时候用辟天上+65坦金下(当然用不起辟天的话用奶金或巨神上),战利品橘墨菲+符文,风龙饰品可以一直戴着,因为飞羚情歌3饰品不是那么好肝。源神可以用亚米之类防御型源神。就可以回归正常的坦补了。
主武方面,输出方面,最好用的就是70橘琴了,核心选破防。前期就是用60天塔橘琴,自带速度buff。辅助方面要求就不太高了,65异界金琴,60和70橘琴用再生核心都足够了。不过新出的75异界金琴有小情歌+5的效果,在没有飞羚情歌3饰品的情况下很好用。
副武方面,我主要说一下副武的选择。虽然那位大神用的是火炮,但事实上主要就是为了破防,而且你会发现他在视频中根本没怎么用副武技能。因此个人认为副武正常用书就可以了,并且60天塔橘书有增加爆击和爆伤的buff(副武效果好用就行了,等级……连技能都不用等级还有意义吗),并且也有造伤。不过由于外服有副武重置,自己也是可以根据情况切换的。
.........之后LZ自拟了一套冒险.......那位大神发的冒险太灭绝人性了 出于人道主义LZ这套还是兼顾了一些辅助内容......琴弓的话用这套冒险应该也不差
.......基于有人谈到了氪金的问题 LZ也要说一下........我不是讨论如何把暴风曲做到500w伤 而是讨论如何兼顾输出与辅助.......如果说有些烧钱那是的确 因为你需要准备两套装备 但是已经给出了相对平民的配装 双爪你用不起还是遗产你用不起 噬魂你穿不起还是连击金你用不起........好吧重点还是外服.......虽然并不能做到视频中那么逆天 但是为的是能做到不改变属性和冒险上来兼顾输出与辅助
贴吧焱发灼眼の夏娜吧主评价:
其实,这个人,补的辅助和输出都玩到了极致,92的主武爆率,如果在加百列BUFF或者料理等情况下,是100%暴击率,也就让暴补的不稳定变成了稳定.....这样同样是补,他的补量就是比其他补高了4-5倍!为何?因为他表伤高了其他补快1倍,弥补了治疗百分比和其他补的差距,然后拥有超高的造伤,让他补量提高到了其他补的1.5倍(造伤增益治疗),还有他堆的属伤,也是主流属伤,大部分坦都穿暗衣风衣,让他对於坦这个目标的补量又提高到了其他打手的2倍(属伤增益治疗),然后是终伤,主武12的武器伤害提高,很少补有点他,但是那个也是可以提高治疗量的,75金武同理(终伤增益治疗)。最后是爆伤,主武255的爆伤,让他把他的补量拉到了其他补师的5倍(爆击增益治疗)......
也就是说,其他奶妈奶10w,他能奶40-50w,这样无比巨大的差距.....
毕竟大部分奶妈都不会去顾及造伤 属伤 终伤 暴击率 爆伤
然后是输出方面,为何说补可以走输出呢,因为补的旋律,对於输出能力的提高不亚於斧头的怒气....12的全造相当可怕,45%的技能系数提升,也让琴的技能系数拉到双枪水准...琴的输出技能系数本身也不算低,属於法书杖级别....那麼,琴又为何不能玩输出呢?原因就是那超低的表伤,所以70橘打手装和附魔的定值表伤提升,对於琴的提升相当大。
我就这麼说吧,琴没冒险15造伤加成,他却堆到85造伤了,作为远程打手完全合格,玩得非常棒。
70打手套还能提高速度,让打手琴不用担心速度不满的问题!
其实是相当合理的配装.....
但是琴作为打手,表伤和其他职业的差距还是不能用造伤和系数弥补的....就算系数拉到双枪水准了,但是大部分70橘套的双枪,也有20w面板,那麼琴作为打手的输出肯定也是要输双枪一大截......但是我估计输出能力比火炮和镰刀差不了多少
然后是他的装备,40w装分,其实算不上重氪
估计就是防具+15 70橘 3星
武器+20 70橘 3星
副武+10 70橘 1星
所以他这玩法,其实是完全可行,完全提倡的.....
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