《幻想神域》打破中国**网游“不红魔咒”

时间:2016-08-05 20:59 作者:官网 手机订阅 神评论

新闻导语

《幻想神域》打破**网游“不红魔咒”

  据业内人士透露,由中国**传奇网络研发、畅游代理的《幻想神域》在7月18日公测当日游戏最高同时在线就已经超过20万,最高日收入突破100万美金。在最近两年的新上市端游中,能够超过的其表现的只有《笑傲江湖》、《炉石传说》和《剑灵》等少数几款强IP的大作,《幻想神域》已经成为国内近几年最成功的客户端游戏之一。

  而在市场普遍唱衰端游的情况下《幻想神域》仍能取得如此佳绩,其运营商畅游又是如何完成这个看似“不可能的任务”呢?

  中国**网游在国内中了“不红魔咒”

  事实上,提起中国**游戏,内地玩家一般都会想起以“大宇双剑”《轩辕剑》、《仙剑》为代表的单机游戏。在网络游戏方面,却鲜少听到中国**游戏的声音。同样是由中国**公司研发的《晴空物语》、《圣境传说》等多款端游也在近年进入内地,但均未成功打开市场,达到大成。

  这两款游戏在中国**的PCU约为5万,由于中国**本地游戏玩家基数较少,所以已经算是较为理想的成绩。但二者在内地市场未能达到大成,主要原因之一是由于中国**与内地玩家在游戏习惯上的不同:中国**玩家大多为上班族,多选择在下班之后进行游戏,因此游戏时长较短。而内地玩家基数大、游戏时长也远远超过中国**玩家,如果将游戏的中国**版本照搬到内地市场,那么玩家很容易就会觉得空虚。

  而畅游在拿下《幻想神域》之后,首先根据内地玩家的游戏时长、支付习惯、动漫喜好进行了本土化的二次研发,并且前后进行了三次测试来观察玩家反应,最后推出的公测版本果然受到玩家欢迎。

  畅游拿下《幻想神域》 打造二次元社区文化

  畅游分析,随着动漫文化的流行,大量的80后、90后用户成为各种日式漫画的拥趸,二次元文化已经成为青年人群中最重要的亚文化之一。据内部调查数据显示,网游与动漫用户重合度极高,约有60%网游玩家是动漫用户,而动漫用户中则有40%-50%有游戏经历,且对MMORPG游戏有硬性需求。需求存在,但国内市场上却并没有一款针对这个庞大的新生代二次元用户的大型网游。

  “亚洲第一动漫网游”《幻想神域》

  就在畅游下定决心开辟二次元玩家市场之时,由中国**传奇网络研发的《幻想神域》出现在畅游的视线之中:自2013年10月上线以来,《幻想神域》刷新了《魔兽世界》在中国**市场的运营纪录,最高同时在线突破8万人,成为中国**地区最成功的MMORPG。《幻想神域》甚至征服了日本市场——其公测表现击败了《最终幻想14》和《勇者斗恶龙10》两款日本国宝级网游。

  在7月16日的GAME+发布会上,畅游游戏事业群总裁王一也曾表示,GAME+对产品的具体筛选指标之一就是“游戏拥有突破性创新,打破产品的同质化,受到玩家的广泛认同”,而在中国**、日本市场的成功足以证明了《幻想神域》是一款真正受二次元玩家欢迎和认同的网游。也正是这个原因让畅游果断拿下《幻想神域》,并以“亚洲第一动漫网游”为品牌概念来打造它,积极创建二次元社区文化,让更多二次元玩家在彼此互动中进入游戏。

  《幻想神域》打造“亚洲二次元全明星” 完成逆袭

  在畅游的努力下,《幻想神域》与《约会大作战》达成了深度结合,并且在《约会大作战》第二季热播完结前公布合作。此后,畅游延续这种合作模式,主打“亚洲二次元全明星集结”的概念,将《尸兄》、《仙剑》、《轩辕剑》、《秦时明月》、《斗破苍穹》等人气动漫、经典游戏都深度植入到游戏之中,引起动漫迷的狂欢。

  另一方面,畅游还邀请到为工藤新一、漩涡鸣人等知名动漫角色配音的日本声优加盟,这更是拉高二次元人群的期待,提升了游戏热度。事实上,不论是与知名IP的深度合作还是邀请声优加盟,都不仅仅是营销行为,其形象、声音需要在产品研发阶段就深度植入到游戏之中。

  

  《幻想神域》三个月火速公测 最高日充值达到100万美金

  国内许多端游从首测到公测动辄耗时2、3年,这也让许多玩家在漫长的等待中流失到其他游戏。而《幻想神域》从4月11日开启首测,到7月18日正式公测,仅仅花了三个月时间。在公测之前,《幻想神域》国服共经历了三次测试。

  在公测当日,《幻想神域》百度搜索量达到33万,展现出强悍的用户吸引力。公测的18组服务器很快爆满,运营商不得不紧急加开新服,最新的数据是已经开通29组服务器。据业内人士估算,这款产品的最高同时在线已经突破20万人,最高日收入突破100万美金。

  值得注意的是,《幻想神域》测试期间没有出现任何BUG,这在国内端游市场上是极为少见的,也证实了畅游端游运营技术团队在国内的领先地位。

  事实上,畅游长久以来是以运营自研游戏为主,在代理游戏方面较少涉足,旗下《天龙八部》、《鹿鼎记》等端游均为自研产品。而今年GAME+发布会上,畅游一口气拿出从韩国、中国**代理的多款产品,也宣示了其在游戏代理领域的野心。

  《幻想神域》作为畅游GAME+产品线中第一款公测的产品,其成功的意义非凡:不但积累了更多代理端游运营的经验和模式,同时还向市场证明了畅游在代理游戏运营方面的领先地位。通过三个月的时间的磨练,《幻想神域》运营团队从团队建设、素材制作、广告营销、产品二次开发到正式公测,已经优化出一套高效运作的代理端游运营模式,产品和营销体系的配合也更加默契。

  “畅游未来GAME+旗下的大部分产品,都将延续《幻想神域》的步调尽量做到快速上线,不让玩家过多的等待。”畅游相关负责人表示。


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