真正大后期职业 打手向剑盾完整攻略教程

时间:2014-08-08 10:07 作者:焱发灼眼の夏娜 手机订阅 神评论

新闻导语

玩家大神教学贴,让我们认识不一样的剑盾

  1.打手剑盾的后期优势与存在意义

  打手剑盾作为打手,比起其他打手的优势:

  1.技能系数对比,剑盾的系数明显高于大部分职业,CD和GCD也不长,主力技能雷切为属性技,可以连贯流畅的使用

  2.后期最强冒险主格(外服满BUFF40w血的剑盾,可以通过这个冒险获得6w的表伤提升),特别是后期80-99级,大部分打手爆速闪都堆满了,堆不满的基本就是减伤,hp,伤害值,而剑盾中间这个格子能大幅度提升他们。(造伤不能算,所有近战都有)

  3.生存能力的保障,盾墙的30所有减伤,让剑盾不像其他近战打手畏头畏尾,特别是在后期,神装情况下,大家的面板都有4-5种属性可以到顶的时候,其他打手顶不了的减伤剑盾却是唯一有可能顶的。(减伤最大值=高于对方造伤75%,也就是说通过减伤最多获得75%的伤害减免)

  4.不需要选中目标即可释放的大范围技能——破吼,这是其他打手梦寐以求的技能,对于吸血的帮助无比之大,特别是后期蝙蝠对王吸血被削,而其他打手的技能只能打到王和王旁边的少少几只怪,而剑盾则可以利用破吼直接把自身周围的小怪都打到,以此获得更高几倍的恢复。

  5.范围无限晕的成立,是单刷副本最强的保障.....

  50%速无限晕已经成立,但是不稳,如果搭配2格冒险+50%速,可以达到62%-cd,盾击的cd就只有38%就是2.28秒的cd,可以晕4秒非常可怕。再搭配范围盾击奥义(橘 大范围 金 超大范围),根本就是无敌于小怪群之中,橘盾击已经能打到很大一片怪了,金盾击虽然还没出,但是我怀疑范围和火陨石有得一拼!

  打手剑盾的存在意义:

  打手剑盾其实在不同的级别,强度也不同。

  前期(60级以前),打手剑盾是完全没什么优势的,甚至玩不转。

  中期(60级-70级),这时候打手剑盾穿了打手装虽然挺能打的,但是暴击率和暴伤和其他打手有着明显的差距,不过靠技能优势也是能弥补输出差距就对了,这个时候的打手剑盾比起其他打手,输出方面还是略逊一点,生存能力由于速度不高,盾墙不能常驻,在20秒内不能解决的战斗会相当吃力。

  后期(外服目前),狙击装的出现,弥补了打手剑盾爆伤的不足,速度的不足,75EJ金武的OP盾击加成,让剑盾在外服目前版本,如果按神打手装来配的话,估计只输弓太斧,而且差距不是太大。

  大后期(未来版本),金盾击的出现....其他打手各种属性的溢出(比如暴击爆伤),而剑盾不会溢出,反而刚好保持最佳化,同时生存方面的优势会更明显,剑盾将会走向神坛。

  所以打手剑盾,越后期,其存在意义越明显,也越强势。很多人不是不敢玩,而是玩不起来,打手剑盾讲究的是装备成型,在装备成型之前会一直处于一种打酱油状态,非常的脆弱,不能抗,输出也不是很高。

  而且越后期,速刷风气会越来越明显,不带剑盾的队伍多了去,打手剑盾反而能利用自己的高输出为自己谋取一席之地。

  简单的说,打手剑盾后期,1人=奶+坦+打,完美的存在,最强的后期。

  举个例子,比如你副琴,后期暴击高了,爆伤高了,属伤造伤适当堆一点,1个治疗技能出暴击,哪怕你是20w血的剑盾,也一口回满。剑盾副琴的副手表伤,也不会输主手琴的,因为冒险中间的伤害提升是会提升副手的。

  目前国服我已经能1口奶9w以上了.....

  2.剑盾技能分析/冒险分析,源神选择


技能分析

  剑斩和盾击,都是基础系数非常高的技能,特别是盾击,GCD只要0.9比剑斩和雷切还要快,除了前后摇和CD有点大以外,盾击其实是剑盾最强技能。

  盾击的仇恨是百分比伤害计算,所以输出越高,额外仇恨越高。

  风怒,躲地毯神技,像暗牙一样可以穿怪.....突进距离也比其他突进技能远一些,但是低系数,不能跳放,不能当做一个合格的输出技能使用

  反射盾,打手剑盾的后期回血的核心技能之一。反伤射伤害可暴击,但是会被造伤增益,被减少减免,同时,反射伤害可以触发蝙蝠吸血效果!后期硬度上来,搭配回生盾墙拖小怪回血相当可观。

  雷切,和剑斩一样的GCD,动作也大致相似,非常美观的剑痕,非常棒的范围,甚至可以打到玩家身后的目标,搭配雷武和雷遗产,2格雷切冒险,可以当做主力输出技,1.3(基础)x1.51(雷武+雷遗产+雷伤纹章)x1.16(雷切冒险)=2.3的系数 比上了75EJ武的盾击(2.16)还要高......雷剑流的最主要技能,仇恨计算方式同盾击。

  盾墙,必须满速才能常驻,除了这个缺点以外,他是所有职业减伤技能里最好的一个,30全减,PVEPVP都受用,但是在EJ地狱这种200造伤的副本,作用几乎没有,盾墙的定值减伤在面对火堆 旋风 之类的持续伤害召唤物有奇效。

  绝对防御,PVE几乎可以忽视的技能,PVP却是十足的神技。PVE如果在指定技能的弹道砸中你之前,使用绝对防御也是有效果的,非常考验瞬间反应能力的技能,使用难度超越翻滚,绝对防御的定值反伤可以暴击和吸血,打手盾残血可以用这个技能逆转。

  破吼,自身周围15x15的范围,你们怕不怕?火陨石也才指定目标6x6的范围,就算上了秘石也就11x11的范围.....破吼还是无锁定,你们怕不怕,操作好点基本能打到3分2屏幕的怪!

  破吼是定值仇恨,破吼这种强制转移目标的技能还会清仇恨,顺序是 造成伤害-清仇恨-附加额外仇恨值,所以等级高的破吼一定能拉过等级低的破吼

  冒险分析

  我们看剑盾的冒险,可以看出,剑盾有2格坚定,2格尖刺,2格虔诚,堪称神冒险,但是跑速只有1格....同时暴击的格子和其他打手也差距太多了,不过不慌,主武爆率这种东西是人人平等的.....只要把点数投在性价比高的地方就行了。

  然后谈谈一些特色冒险的性价比和实用性

  非常不错的技能,后期神装3w防,随便转换下有6000伤,CP值基本高於4%伤,必点

  打手剑盾从来不用担心仇恨不够的问题,就算是其他剑盾也不能OT没点仇恨被动的打手剑盾

  此冒险产生的仇恨是固定值,而非造成伤害的百分比,所以副斧头的剑盾可以利用旋风斩的高频率打击和此冒险瞬间造成大量仇恨值,打手剑盾不考虑仇恨问题,没用

  PVP无效,PVE后期会晕的也不多,完全无意义的技能....

  神技,基本无限常驻,必点,不过降低伤害值对BOSS效益不大,就算把BOSS伤害扣到0,BOSS技能也能打出不少伤害,因为BOSS技能都有基础伤害。

  当HP低於25%并受到攻击才会触发,所以完全无用,HP低於25%的情况下,还能受到攻击不死,也是人才。(注意:这个冒险并不是HP低於25%就发动,还必须在低於25%的情况下受到攻击)后期副本也都有非常高的造伤,残血下触发的50减伤不能带来多大的生存机会

  源神选择

  打手剑盾的源神选择,主要要选择对输出有所提升的,最好要和武器属性一样的,这样源神必杀才会有伤害加成。

  国服版本:

  1.加百列

  1星15风伤,在风龙本和未来的泰达之森,有非常优越的输出提升,算上饰品5%的破防特效,2星的20爆伤,源神技的20爆伤和差不多5%的暴击率,整体的输出提升非常明显,国服版本完暴其他所有源神。

  2.莉莉丝

  1星5爆率,弥补了剑盾目前版本爆率的不足,饰品的目标30%爆伤,弥补了剑盾爆伤的不足,2星8%伤,对输出的提升也非常实用,比起加百列泛用性广,但是风本不如加百(因为国服次数共通的问题,我们刷本肯定专门刷一种,堆风伤就刷风本也是这个道理),莉莉丝必杀还是高倍率一击流,为了莉莉丝必杀,盾击流剑盾可以去搞暗武,必杀+盾击,秒杀boss也不是无可能。

  3.希瓦

  1星25攻速,2星5爆率,源神技和加百相同,但是却是雷属的,非常适合雷剑流剑盾,雷剑流通过跳放技能,这25%攻速加成的提升就非常明显。

  外服目前版本:

  1.伽偻达兽

  1星25攻速,2星8伤,3星16伤,非常大幅度的提升剑盾输出.....风属,直线一击流必杀,也十分适合盾击流剑盾,盾击流剑盾做个风武,拖怪拖得好,一个风怒+迦楼罗必杀,小怪全死。

  2.希瓦

  希瓦3星是10爆率,算上源神能力值加成和2星的5爆率,还有源神技,希瓦能提供剑盾22%的暴击率,剑盾穿狙击装满BUFF达到100%暴击率的唯一可能性,其他好用之处上面说了。

  3.亚当

  1星50抗暴伤,2星10hp,3星20hp,还是雷属!!非常强大的生存能力提升,搭配坚定和先手必胜,能达到100%抗爆伤,PVE完全够用,大量的HP加成,通过冒险中间格子也能让打手剑盾获得不少的输出提升,算是不错的选择。一身狙击装5星的剑盾,可以到12wHP,搭配亚当,料理那些,轻松15wHP,就算被巴哈姆特的范围锁定技直接砸中也不会有多慌。

  3.打手向剑盾流派——雷剑流 详细配装与冒险讲解


何为雷剑流剑盾

  通过雷武和雷遗产,还有雷技能伤害加成纹章/雷切冒险,来大幅度提升雷切的伤害系数,以雷切 剑斩 十字斩 各种DOT 还有平A为主要输出的流派,单对单的持续输出相当暴力。

  为何雷剑流剑盾不用盾击呢?

  1.因为雷切的系数已经超越盾击

  1.3(基础)x1.51(雷武+雷遗产+雷伤纹章)x1.16(雷切冒险)=2.3的系数 比上了75EJ武的盾击(2.16)还要高

  2.副手双刀要兼顾DOT十字

  3.用破防剑斩来加强输出,所以不会去使用范围盾击,盾击成为断招用的存在。

  4.盾击GCD0.9秒,剑盾基础2.2的攻速,就算50%速,也很难1个盾击卡进1个普攻。

  雷剑流和盾击流的差异性

  雷剑流技能都为多段伤害,和偏向一击的盾击流不同......打王会更为强力,更为灵活,哪怕不跳砍,技能也基本上都能移动释放,可双武抗招,DOT辅助输出。在后期副本BOSS都是双减伤的情况下,输出简直高得可怕(后期副本,90%所有减伤+84%对玩家减伤+75%防御)。

  为何雷剑流副手选用双刀呢

  1.后期双减伤副本的存在,纯表伤职业几乎无法生存。

  2.雷鸣斩强大的DOT,cd搭配奥义也很短

  3.翻滚的灵活性,几乎半程的10%伤害增益

  4.双刀武器基础伤害低,技能系数高,剑盾可以用冒险中间格子弥补双刀低基伤的缺点

  5.60金武,炎域刀的存在,这是在蝙蝠被削之后,依然能快乐吸血的神器,8%的全造也可以说是最强副手

  雷剑流配装

  中期配装(60-70):

  武器:破防的雷属60橘审判(5王减+护盾特效+破防特效)

  副手:60炎狱双刀(8%全造,2%吸血,8%HP)

  战利品:雷遗产(提升雷切)+水刃结晶(弥补爆伤的不足)

  防具:上身噬魂(保证最起码的造伤)

  下身爆伤攻速套(保证在目前版本速度不够的情况下,1个技能卡进1个普攻)

  饰品:风龙速(拉高速度提升生存能力,也提高DOT和普攻效益,并且有著OP的连击特效)

  纹章:国服未开放不讨论

  秘石:造伤2+HP2(最佳) 造伤2+风伤(贫民推荐)

  时装:HP2 伤2 (最佳)暴1 爆伤5(贫民推荐)

  时装附魔:头(10王造卡)衣服(25王爆伤卡)面饰(十字斩+5)背部(跑速+5)武器(雷切+5)

  攻击奥义:狂热(爆伤套+水刃结晶,爆伤已够了,不用冷酷,狂热是大部分打手最好的攻击奥义)

  防御奥义:铁壁(龙本各种破防,拉高防御才是硬道理)

  特殊奥义:霸体(伤转防,性价比最高特殊奥义)

  一般奥义:破防剑斩(橘色12%破防,输出提升相当大)

  进阶奥义:DOT雷切(虽然DOT伤害和DOT斩切一样垃圾,但是能一雷切一大片怪都上DOT,高减本输出提升比紫电加伤高,因为紫电副手cd太长,不能常驻)

  后期配装(70-80):

  武器:破防的雷属70橘苍碧剑盾(5王精减+10王造+破防特效)

  副手:60炎狱双刀(8%全造,2%吸血,8%HP)or 70橘蝙蝠双刀(25王爆伤+10王造+蝙蝠特效)

  战利品:雷遗产(提升雷切)+古斯格勒的凝血尖牙(6%王造+5%全造,输出大提升)

  防具:全身狙击(极限输出,适合5星+20神壕)or 上身劈天下身狙击(生存输出兼顾,适合贫民)

  饰品:风龙速(拉高速度提升生存能力,也提高DOT和普攻效益,并且有著OP的连击特效)or 辉映一套(拉高爆伤和爆率,但是速度会比风龙速低一点,还少了不少hp和连击特效,不是很推荐)

  纹章:雷技伤11%+cd10%(最佳) 雷技伤7%+cd5%(贫民首选)

  秘石:造伤2+HP2(最佳) 造伤2+暗伤or雷伤(贫民推荐)

  时装:HP2 伤2 (最佳)暴1 爆伤5(贫民推荐)

  时装附魔:头(10王造卡)衣服(25王爆伤卡,如果是希瓦+70橘副手+全身狙击+辉映的组合,王爆伤已够,可用50精英爆伤卡)面饰(十字斩+5)背部(跑速+5)武器(雷切+5)

  攻击奥义:狂热(狙击套的爆伤已够了,不用冷酷,狂热是大部分打手最好的攻击奥义)

  防御奥义:神速(后期没120%以上跑速都不敢下副本)

  特殊奥义:闪光雷鸣斩(后期剑盾一套狙击+15轻松满防,可以用雷鸣-cd奥义来提升雷鸣的使用频率,满速搭配橘雷鸣cd18秒)

  一般奥义:破防剑斩(橘色12%破防,输出提升相当大)

  进阶奥义:DOT雷切(虽然DOT伤害和DOT斩切一样垃圾,但是能一雷切一大片怪都上DOT,高减本输出提升比紫电加伤高,因为紫电副手cd太长,不能常驻)

  装备附魔:武器双连击卡(速度大幅度提升+连击特效)

  防具和饰品选用 伤害2+暴击值的卡片(比伤害2+伤害值的卡片 省钱,输出提升大)

  or HP2+暴击值的卡片(剑盾HP一样能提升输出,虽然没伤害2的卡片提升输出来得多,但是能保障生存,适合贫民)

  雷剑流冒险

  这个是3个双武版的,雷剑流主手雷 副手冰,2个属性技双武都能发挥出最大输出,并且由於剑盾冒险中间的格子对於副武伤害的增益,双武这种主副手伤害都看的技能完全能当作输出爆发技使用了!

  这个是2个双武版的,放弃爆伤和跑速,提升生存面和爆率。主武爆伤不能提升副手,所以如果某些人把爆伤堆到副手也满300的情况下,冒险的主武爆伤是完全没有用的,2个双武其实也完全够用了,这个冒险主要是为那些操作良好,面板堆得适当的玩家。

  4.打手向剑盾流派——盾击流 详细配装与冒险讲解


何为盾击流剑盾

  盾击流剑盾是以盾击为核心,大范围清怪晕怪的一种打手盾玩法,并且通过75EJ金武和炎魂 利爪这类东西,大幅度增加爆发力,75神装毕业后,1发盾击上千w简直不算难。

  盾击流剑盾和雷切流剑盾的冲突性

  1.盾击流剑盾,主要输出技能偏向一击型,可以被炎魂利爪这类下次伤害增加造成伤害XX的东西增益,而雷切流剑盾都是多段的,增益不到

  2.盾击流依赖炎魂利爪这类战利品,没有战利品位置让给雷遗产

  3.盾击流剑盾,不一定搞雷武,反而需要搞和源神属性相同的武器,触发炎魂后,迅速收刀,丢迦楼罗或者莉莉丝必杀,直接秒王半血

  盾击流剑盾,十分考验操作,因为主要技能不跳放都是有硬直的,同时还讲究炎魂和利爪这类下击触发类的战利品的使用,但是,盾击流剑盾雷切还是要用的,因为副手是琴,要用主手技能构成输出回圈。

  盾击流剑盾必须副琴

  1.举个例子:

  炎魂,触发后下次造成伤害35%提升。

  实际上,触发炎魂后,你的面板造伤直接就多了35%

  这是什麼意思呢?

  你这时候,如果自身残血,马上收刀,对自己释放治疗技能,治疗技能也会有加成,并且不会消耗掉BUFF,因为造伤也能增益治疗技能,而且不算作造成伤害,所以不会消耗buff...比如你原来奶自己暴击9w,触发炎魂直接奶个12w也是不难

  2.副琴释放治疗技能可以叠加旋律,3层高频,能加12%全造伤,变相提升大约10%的治疗量,和15%以上的输出,让你的盾击,和自己奶自己的伤害更加可怕

  3.满速咏唱一个治疗技能不用2秒,4秒晕足够让你晕1下小怪就奶自己1口了

  盾击流配装

  中期配装(60-70):

  武器:65金玫瑰盾(盾击暴率加成+护盾特效+5%HP加成)

  副手:王造+蝙蝠琴 or 对应副本 属性造+蝙蝠琴(吸血+造伤属伤的提升,最好用68级的,基础伤害高,自己奶自己的治疗量也会飞跃提高)

  战利品:60橘爪+60绿爪(为了突发性的瞬间造伤,盾击百万的资本)

  防具:上身噬魂(为了造伤)

  下身噬魂(为了造伤,同时弥补些爆伤和速度)

  饰品:雷龙爆伤饰(30爆伤,30风造,目前版本打风龙本最强饰品,盾击流为了撑造伤,爆伤十分不足)

  纹章:国服未开放不讨论

  秘石:造伤2+HP2(最佳) 造伤2+风伤(贫民推荐)

  时装:HP2 伤2 (最佳)暴1 爆伤5(贫民推荐)

  时装附魔:头(10王造卡)衣服(25王爆伤卡)面饰(反射盾+5,不用小情歌+5是为了怕等级高盖掉奶妈的情歌)背部(跑速+5)武器(雷切+5)

  攻击奥义:冷酷(盾击流中期爆伤还是比雷剑流少了10%左右,所以要冷酷弥补)

  防御奥义:铁壁(龙本各种破防,拉高防御才是硬道理)

  特殊奥义:霸体(伤转防,性价比最高特殊奥义)

  一般奥义:范围盾击(橘色说明是大范围,范围确实够大)

  进阶奥义:没奶用情歌奥义,有奶用DOT雷切

  后期配装(70-80):

  武器:75EJ剑盾(3%尾伤,虽然不如70橘10造,但是特效提升了20%盾击伤害,对盾击流来说已完爆70橘)

  副手:70蝙蝠橘琴(10%王造,5%王精减,搭配音律就是22%造的提升,怕不怕)

  战利品:炎魂(触发后35全造伤提升,盾击流核心战利品)+古斯格勒的凝血尖牙(6%王造+5%全造,输出大提升)

  防具:全身狙击(极限输出,适合5星+20神壕)or 上身劈天下身狙击(生存输出兼顾,适合贫民)

  饰品:风龙速(拉高速度提升生存能力,也提高DOT和普攻效益,并且有著OP的连击特效)or 辉映一套(拉高爆伤和爆率还有20精英造伤的提升,但是速度会比风龙速低一点,还少了不少hp和连击特效,不是很推荐)

  纹章:造伤6%+cd10%(最佳) 造伤3%+cd5%(贫民首选)

  秘石:造伤2+HP2(最佳) 造伤2+暗伤or雷伤(贫民推荐)

  时装:HP2 伤2 (最佳)暴1 爆伤5(贫民推荐)

  时装附魔:头(10王造卡)衣服(25王爆伤卡,盾击流暴伤不够,毕竟副手70橘琴不加王爆伤)面饰(反射盾+5,不用小情歌+5是为了怕等级高盖掉奶妈的情歌)背部(跑速+5)武器(雷切+5)

  攻击奥义:狂热(一发盾击2000w的资本)

  防御奥义:神速(后期没120%以上跑速都不敢下副本)

  特殊奥义:霸体or破魔(看要输出还是要生存)

  一般奥义:范围盾击(橘色说明是大范围,范围确实够大)

  进阶奥义:没奶用情歌奥义,有奶用DOT雷切

  装备附魔:武器双连击卡(速度大幅度提升+连击特效)

  防具和饰品选用 伤害2+暴击值的卡片(比伤害2+伤害值的卡片 省钱,输出提升大)

  or HP2+暴击值的卡片(剑盾HP一样能提升输出,虽然没伤害2的卡片提升输出来得多,但是能保障生存,适合贫民)

  不过如果要吹B,还是用伤害2+伤害值的卡片好

  盾击流冒险

  盾击流由于盾琴没有双武,冒险点数变得更加富裕。不像雷剑流还要副手DOT输出,所以盾击流主手爆伤可以点,爆伤也可以适当少堆。对飞羚有想法的,可以考虑把1格4hp或者1格雷切换5跑速..

  5.打手向剑盾的输出手法与装备切换


输出手法①

  断招

  boss技能释放顺序基本上很少乱来,抓住时机用盾击断招,可以获得很长一段时间的安稳输出。

  输出手法②

  绕背

  背击伤害会有1.5倍伤害加成,所以一定要尽量打背击,如何绕背呢?很多boss释放技能的时候或者被击晕的时候都不能动的,这时候直接跳到他背后输出他,是最简单的方法。

  输出手法③

  绕圈

  这是绕背的进阶技巧,通过在boss周围360度绕圈,来尽可能的获得背击的机会。

  输出手法④

  跳放

  大部分技能都可以通过跳放技能取消硬直,获得更好的机动性和绕背机会,同时如果离王很近,跳放会在技能gcd期间自动追加普攻。

  输出手法⑤

  强行跳放

  当你使用像风怒这种不能跳放取消硬直的技能,强行跳放,虽然跳放不出来,但是经过目标身边的时候会自动追加普攻,拖怪用来赚普攻赚仇恨。

  输出手法⑥

  无敌平砍

  无敌平砍指的是,通过跳放,取消双武技能长时间的动作和gcd,但是无敌不会消失,还是会持续到3s结束,可以利用3s无敌尽情普攻。

  输出手法⑦

  利用地形

  当你拖了一群怪的时候,利用狭窄的地形,怪物就不会积累太多在你的周围,尽情的输出,特别是直线技能,能更好发挥优势,比如地狱视频里把怪拉到桥上慢慢打。

  输出手法⑧

  源神牵制

  有些难打的boss,可以用源神牵制和定身技能乱仇恨,boss会直接傻掉来回跑,就算乱不到仇恨,也能用源神牵制吸引非随机目标的指向技能,还能把boss引到完美作战地形,变相弱化boss

  输出手法⑨

  安排技能

  合理安排技能释放的时机,可以大大提升输出效率和生存力,很多坦看到boss直接开盾墙和反射盾,其实是不合理的,有的boss一开始的技能动作非常傻逼,比如风龙,一开始完全没威胁,这时候就别放盾墙,等风龙放出龙卷风的时候,再放盾墙,能多抗很久!(这主要针对打手盾,因为打手盾在中期不能满速,盾墙cd存在真空期)

  输出手法⑩

  双向牵制

  后期有些副本是双boss的,这时候就要控制源神晕住1只,其他人专心输出另1只.....

  输出手法⑪

  闪招

  通过风怒,翻滚来跑出红毯范围,基本又实用的技巧

  输出手法⑫

  无敌躲技

  利用双武和元神必杀的无敌时间,躲掉一些不能躲开的范围锁定技,比如风龙本那个大只的花怪

  输出手法⑬

  绝对防御应用

  绝对防御能挡几乎所有技能,包括单体指定技,在弹道飞过来之前挡住即可。同时打手盾可以利用绝对防御的定值反伤,在几秒内搭配蝙蝠大量回血

  输出手法⑭

  触发特效的应用

  比如连击下,触发后获得一个下次技能必定连击的buff,这时候马上后退,丢必杀或者双武,让伤害最大化.....炎魂啊,利爪啊,这些东西也可以这样使用。

  输出手法⑮

  快速落地

  有时候被击飞上天的时候,等待落地就很危险了,这时候连续按2次S,可以使用翔天术的落地姿势快速落地,增加生存机会

  输出手法⑯

  擦弹

  很多技能,弹道速度比红毯慢,或者弹道范围实际比红毯小,这时候就可以通过神走位擦弹。

  输出手法⑰

  安全拖怪法

  利用应龙或者凯撒的高跑速,直接拖到底,不要在每个怪物的地方停留,反正怪物会自己察觉到目标然后跟着你的。

  输出手法⑱

  门口打法

  利用安全拖怪法,拖了全场怪,马上自杀,死回入口,小怪会跟着回来,然后就可在入口尽情清怪了,死了也不怕,直接在入口复活。

  输出手法⑲

  拯救错位

  有的BOSS经常乱突进,技能会卡错位,就打不到了,这时候用风怒或者其他突进技能就能重新打到BOSS

  输出手法⑳

  减少地毯数量

  有的BOSS的地毯数量会根据目标的增加而增多,这时候把源神关掉就行了,比如以前的风龙,不过现在修正了,风的数量似乎固定了。

  还有一些要求比较麻烦的,比如利用海德拉直接降BOSShp上限,再重置,bosshp上限却没有重置.....还有什么比如利用DOT蹭东西,等很多技巧,对剑盾不是特别实用我就不说了....

  

  然后讲讲装备切换

  为什么要做切换装备这么麻烦的事?

  其实并不麻烦,比如盾击流剑盾打小怪爆伤不够,就把水刃结晶和利爪丢快捷键,打小怪水刃结晶,打boss切绿爪

  还有什么属伤头饰 属伤副手 遗产,也是这样的....

  熟悉装备切换后,整体输出可以提升快1倍

  6.减伤/王减伤的重要性与为什么堆属伤


减伤,会被造伤减免 所以基本等同于垃圾属性,PVE所有减伤的存在意义并不大,基本上3%的减伤才有1%的HP收益

  对王减伤,这个是不会被减免的,所以十分好用,这就是为何70橘装,推荐上身做半套坦装

  属伤,属于最终增伤,比如你风伤100%,打风龙10w,就会变成20w,直接翻1倍,在造伤高于70之后,堆属伤的收益就体现出来了

  特别是国服,次数共享,所以属伤用处非常大,目前版本死堆风伤,刷风龙刷到下个版本,下个版本堆风伤暗伤,死刷泰达之森(66级副本)。

  66副本有2个,另外1个特别难,所以刷泰达是最佳选择。

  2.剑盾技能分析/冒险分析,源神选择


技能分析

  剑斩和盾击,都是基础系数非常高的技能,特别是盾击,GCD只要0.9比剑斩和雷切还要快,除了前后摇和CD有点大以外,盾击其实是剑盾最强技能。

  盾击的仇恨是百分比伤害计算,所以输出越高,额外仇恨越高。

  风怒,躲地毯神技,像暗牙一样可以穿怪.....突进距离也比其他突进技能远一些,但是低系数,不能跳放,不能当做一个合格的输出技能使用

  反射盾,打手剑盾的后期回血的核心技能之一。反伤射伤害可暴击,但是会被造伤增益,被减少减免,同时,反射伤害可以触发蝙蝠吸血效果!后期硬度上来,搭配回生盾墙拖小怪回血相当可观。

  雷切,和剑斩一样的GCD,动作也大致相似,非常美观的剑痕,非常棒的范围,甚至可以打到玩家身后的目标,搭配雷武和雷遗产,2格雷切冒险,可以当做主力输出技,1.3(基础)x1.51(雷武+雷遗产+雷伤纹章)x1.16(雷切冒险)=2.3的系数 比上了75EJ武的盾击(2.16)还要高......雷剑流的最主要技能,仇恨计算方式同盾击。

  盾墙,必须满速才能常驻,除了这个缺点以外,他是所有职业减伤技能里最好的一个,30全减,PVEPVP都受用,但是在EJ地狱这种200造伤的副本,作用几乎没有,盾墙的定值减伤在面对火堆 旋风 之类的持续伤害召唤物有奇效。

  绝对防御,PVE几乎可以忽视的技能,PVP却是十足的神技。PVE如果在指定技能的弹道砸中你之前,使用绝对防御也是有效果的,非常考验瞬间反应能力的技能,使用难度超越翻滚,绝对防御的定值反伤可以暴击和吸血,打手盾残血可以用这个技能逆转。

  破吼,自身周围15x15的范围,你们怕不怕?火陨石也才指定目标6x6的范围,就算上了秘石也就11x11的范围.....破吼还是无锁定,你们怕不怕,操作好点基本能打到3分2屏幕的怪!

  破吼是定值仇恨,破吼这种强制转移目标的技能还会清仇恨,顺序是 造成伤害-清仇恨-附加额外仇恨值,所以等级高的破吼一定能拉过等级低的破吼

  冒险分析

  我们看剑盾的冒险,可以看出,剑盾有2格坚定,2格尖刺,2格虔诚,堪称神冒险,但是跑速只有1格....同时暴击的格子和其他打手也差距太多了,不过不慌,主武爆率这种东西是人人平等的.....只要把点数投在性价比高的地方就行了。

  然后谈谈一些特色冒险的性价比和实用性

  非常不错的技能,后期神装3w防,随便转换下有6000伤,CP值基本高於4%伤,必点

  打手剑盾从来不用担心仇恨不够的问题,就算是其他剑盾也不能OT没点仇恨被动的打手剑盾

  此冒险产生的仇恨是固定值,而非造成伤害的百分比,所以副斧头的剑盾可以利用旋风斩的高频率打击和此冒险瞬间造成大量仇恨值,打手剑盾不考虑仇恨问题,没用

  PVP无效,PVE后期会晕的也不多,完全无意义的技能....

  神技,基本无限常驻,必点,不过降低伤害值对BOSS效益不大,就算把BOSS伤害扣到0,BOSS技能也能打出不少伤害,因为BOSS技能都有基础伤害。

  当HP低於25%并受到攻击才会触发,所以完全无用,HP低於25%的情况下,还能受到攻击不死,也是人才。(注意:这个冒险并不是HP低於25%就发动,还必须在低於25%的情况下受到攻击)后期副本也都有非常高的造伤,残血下触发的50减伤不能带来多大的生存机会

  源神选择

  打手剑盾的源神选择,主要要选择对输出有所提升的,最好要和武器属性一样的,这样源神必杀才会有伤害加成。

  国服版本:

  1.加百列

  1星15风伤,在风龙本和未来的泰达之森,有非常优越的输出提升,算上饰品5%的破防特效,2星的20爆伤,源神技的20爆伤和差不多5%的暴击率,整体的输出提升非常明显,国服版本完暴其他所有源神。

  2.莉莉丝

  1星5爆率,弥补了剑盾目前版本爆率的不足,饰品的目标30%爆伤,弥补了剑盾爆伤的不足,2星8%伤,对输出的提升也非常实用,比起加百列泛用性广,但是风本不如加百(因为国服次数共通的问题,我们刷本肯定专门刷一种,堆风伤就刷风本也是这个道理),莉莉丝必杀还是高倍率一击流,为了莉莉丝必杀,盾击流剑盾可以去搞暗武,必杀+盾击,秒杀boss也不是无可能。

  3.希瓦

  1星25攻速,2星5爆率,源神技和加百相同,但是却是雷属的,非常适合雷剑流剑盾,雷剑流通过跳放技能,这25%攻速加成的提升就非常明显。

  外服目前版本:

  1.伽偻达兽

  1星25攻速,2星8伤,3星16伤,非常大幅度的提升剑盾输出.....风属,直线一击流必杀,也十分适合盾击流剑盾,盾击流剑盾做个风武,拖怪拖得好,一个风怒+迦楼罗必杀,小怪全死。

  2.希瓦

  希瓦3星是10爆率,算上源神能力值加成和2星的5爆率,还有源神技,希瓦能提供剑盾22%的暴击率,剑盾穿狙击装满BUFF达到100%暴击率的唯一可能性,其他好用之处上面说了。

  3.亚当

  1星50抗暴伤,2星10hp,3星20hp,还是雷属!!非常强大的生存能力提升,搭配坚定和先手必胜,能达到100%抗爆伤,PVE完全够用,大量的HP加成,通过冒险中间格子也能让打手剑盾获得不少的输出提升,算是不错的选择。一身狙击装5星的剑盾,可以到12wHP,搭配亚当,料理那些,轻松15wHP,就算被巴哈姆特的范围锁定技直接砸中也不会有多慌。

  3.打手向剑盾流派——雷剑流 详细配装与冒险讲解


何为雷剑流剑盾

  通过雷武和雷遗产,还有雷技能伤害加成纹章/雷切冒险,来大幅度提升雷切的伤害系数,以雷切 剑斩 十字斩 各种DOT 还有平A为主要输出的流派,单对单的持续输出相当暴力。

  为何雷剑流剑盾不用盾击呢?

  1.因为雷切的系数已经超越盾击

  1.3(基础)x1.51(雷武+雷遗产+雷伤纹章)x1.16(雷切冒险)=2.3的系数 比上了75EJ武的盾击(2.16)还要高

  2.副手双刀要兼顾DOT十字

  3.用破防剑斩来加强输出,所以不会去使用范围盾击,盾击成为断招用的存在。

  4.盾击GCD0.9秒,剑盾基础2.2的攻速,就算50%速,也很难1个盾击卡进1个普攻。

  雷剑流和盾击流的差异性

  雷剑流技能都为多段伤害,和偏向一击的盾击流不同......打王会更为强力,更为灵活,哪怕不跳砍,技能也基本上都能移动释放,可双武抗招,DOT辅助输出。在后期副本BOSS都是双减伤的情况下,输出简直高得可怕(后期副本,90%所有减伤+84%对玩家减伤+75%防御)。

  为何雷剑流副手选用双刀呢

  1.后期双减伤副本的存在,纯表伤职业几乎无法生存。

  2.雷鸣斩强大的DOT,cd搭配奥义也很短

  3.翻滚的灵活性,几乎半程的10%伤害增益

  4.双刀武器基础伤害低,技能系数高,剑盾可以用冒险中间格子弥补双刀低基伤的缺点

  5.60金武,炎域刀的存在,这是在蝙蝠被削之后,依然能快乐吸血的神器,8%的全造也可以说是最强副手

  雷剑流配装

  中期配装(60-70):

  武器:破防的雷属60橘审判(5王减+护盾特效+破防特效)

  副手:60炎狱双刀(8%全造,2%吸血,8%HP)

  战利品:雷遗产(提升雷切)+水刃结晶(弥补爆伤的不足)

  防具:上身噬魂(保证最起码的造伤)

  下身爆伤攻速套(保证在目前版本速度不够的情况下,1个技能卡进1个普攻)

  饰品:风龙速(拉高速度提升生存能力,也提高DOT和普攻效益,并且有著OP的连击特效)

  纹章:国服未开放不讨论

  秘石:造伤2+HP2(最佳) 造伤2+风伤(贫民推荐)

  时装:HP2 伤2 (最佳)暴1 爆伤5(贫民推荐)

  时装附魔:头(10王造卡)衣服(25王爆伤卡)面饰(十字斩+5)背部(跑速+5)武器(雷切+5)

  攻击奥义:狂热(爆伤套+水刃结晶,爆伤已够了,不用冷酷,狂热是大部分打手最好的攻击奥义)

  防御奥义:铁壁(龙本各种破防,拉高防御才是硬道理)

  特殊奥义:霸体(伤转防,性价比最高特殊奥义)

  一般奥义:破防剑斩(橘色12%破防,输出提升相当大)

  进阶奥义:DOT雷切(虽然DOT伤害和DOT斩切一样垃圾,但是能一雷切一大片怪都上DOT,高减本输出提升比紫电加伤高,因为紫电副手cd太长,不能常驻)

  后期配装(70-80):

  武器:破防的雷属70橘苍碧剑盾(5王精减+10王造+破防特效)

  副手:60炎狱双刀(8%全造,2%吸血,8%HP)or 70橘蝙蝠双刀(25王爆伤+10王造+蝙蝠特效)

  战利品:雷遗产(提升雷切)+古斯格勒的凝血尖牙(6%王造+5%全造,输出大提升)

  防具:全身狙击(极限输出,适合5星+20神壕)or 上身劈天下身狙击(生存输出兼顾,适合贫民)

  饰品:风龙速(拉高速度提升生存能力,也提高DOT和普攻效益,并且有著OP的连击特效)or 辉映一套(拉高爆伤和爆率,但是速度会比风龙速低一点,还少了不少hp和连击特效,不是很推荐)

  纹章:雷技伤11%+cd10%(最佳) 雷技伤7%+cd5%(贫民首选)

  秘石:造伤2+HP2(最佳) 造伤2+暗伤or雷伤(贫民推荐)

  时装:HP2 伤2 (最佳)暴1 爆伤5(贫民推荐)

  时装附魔:头(10王造卡)衣服(25王爆伤卡,如果是希瓦+70橘副手+全身狙击+辉映的组合,王爆伤已够,可用50精英爆伤卡)面饰(十字斩+5)背部(跑速+5)武器(雷切+5)

  攻击奥义:狂热(狙击套的爆伤已够了,不用冷酷,狂热是大部分打手最好的攻击奥义)

  防御奥义:神速(后期没120%以上跑速都不敢下副本)

  特殊奥义:闪光雷鸣斩(后期剑盾一套狙击+15轻松满防,可以用雷鸣-cd奥义来提升雷鸣的使用频率,满速搭配橘雷鸣cd18秒)

  一般奥义:破防剑斩(橘色12%破防,输出提升相当大)

  进阶奥义:DOT雷切(虽然DOT伤害和DOT斩切一样垃圾,但是能一雷切一大片怪都上DOT,高减本输出提升比紫电加伤高,因为紫电副手cd太长,不能常驻)

  装备附魔:武器双连击卡(速度大幅度提升+连击特效)

  防具和饰品选用 伤害2+暴击值的卡片(比伤害2+伤害值的卡片 省钱,输出提升大)

  or HP2+暴击值的卡片(剑盾HP一样能提升输出,虽然没伤害2的卡片提升输出来得多,但是能保障生存,适合贫民)

  雷剑流冒险

  这个是3个双武版的,雷剑流主手雷 副手冰,2个属性技双武都能发挥出最大输出,并且由於剑盾冒险中间的格子对於副武伤害的增益,双武这种主副手伤害都看的技能完全能当作输出爆发技使用了!

  这个是2个双武版的,放弃爆伤和跑速,提升生存面和爆率。主武爆伤不能提升副手,所以如果某些人把爆伤堆到副手也满300的情况下,冒险的主武爆伤是完全没有用的,2个双武其实也完全够用了,这个冒险主要是为那些操作良好,面板堆得适当的玩家。

  4.打手向剑盾流派——盾击流 详细配装与冒险讲解


何为盾击流剑盾

  盾击流剑盾是以盾击为核心,大范围清怪晕怪的一种打手盾玩法,并且通过75EJ金武和炎魂 利爪这类东西,大幅度增加爆发力,75神装毕业后,1发盾击上千w简直不算难。

  盾击流剑盾和雷切流剑盾的冲突性

  1.盾击流剑盾,主要输出技能偏向一击型,可以被炎魂利爪这类下次伤害增加造成伤害XX的东西增益,而雷切流剑盾都是多段的,增益不到

  2.盾击流依赖炎魂利爪这类战利品,没有战利品位置让给雷遗产

  3.盾击流剑盾,不一定搞雷武,反而需要搞和源神属性相同的武器,触发炎魂后,迅速收刀,丢迦楼罗或者莉莉丝必杀,直接秒王半血

  盾击流剑盾,十分考验操作,因为主要技能不跳放都是有硬直的,同时还讲究炎魂和利爪这类下击触发类的战利品的使用,但是,盾击流剑盾雷切还是要用的,因为副手是琴,要用主手技能构成输出回圈。

  盾击流剑盾必须副琴

  1.举个例子:

  炎魂,触发后下次造成伤害35%提升。

  实际上,触发炎魂后,你的面板造伤直接就多了35%

  这是什麼意思呢?

  你这时候,如果自身残血,马上收刀,对自己释放治疗技能,治疗技能也会有加成,并且不会消耗掉BUFF,因为造伤也能增益治疗技能,而且不算作造成伤害,所以不会消耗buff...比如你原来奶自己暴击9w,触发炎魂直接奶个12w也是不难

  2.副琴释放治疗技能可以叠加旋律,3层高频,能加12%全造伤,变相提升大约10%的治疗量,和15%以上的输出,让你的盾击,和自己奶自己的伤害更加可怕

  3.满速咏唱一个治疗技能不用2秒,4秒晕足够让你晕1下小怪就奶自己1口了

  盾击流配装

  中期配装(60-70):

  武器:65金玫瑰盾(盾击暴率加成+护盾特效+5%HP加成)

  副手:王造+蝙蝠琴 or 对应副本 属性造+蝙蝠琴(吸血+造伤属伤的提升,最好用68级的,基础伤害高,自己奶自己的治疗量也会飞跃提高)

  战利品:60橘爪+60绿爪(为了突发性的瞬间造伤,盾击百万的资本)

  防具:上身噬魂(为了造伤)

  下身噬魂(为了造伤,同时弥补些爆伤和速度)

  饰品:雷龙爆伤饰(30爆伤,30风造,目前版本打风龙本最强饰品,盾击流为了撑造伤,爆伤十分不足)

  纹章:国服未开放不讨论

  秘石:造伤2+HP2(最佳) 造伤2+风伤(贫民推荐)

  时装:HP2 伤2 (最佳)暴1 爆伤5(贫民推荐)

  时装附魔:头(10王造卡)衣服(25王爆伤卡)面饰(反射盾+5,不用小情歌+5是为了怕等级高盖掉奶妈的情歌)背部(跑速+5)武器(雷切+5)

  攻击奥义:冷酷(盾击流中期爆伤还是比雷剑流少了10%左右,所以要冷酷弥补)

  防御奥义:铁壁(龙本各种破防,拉高防御才是硬道理)

  特殊奥义:霸体(伤转防,性价比最高特殊奥义)

  一般奥义:范围盾击(橘色说明是大范围,范围确实够大)

  进阶奥义:没奶用情歌奥义,有奶用DOT雷切

  后期配装(70-80):

  武器:75EJ剑盾(3%尾伤,虽然不如70橘10造,但是特效提升了20%盾击伤害,对盾击流来说已完爆70橘)

  副手:70蝙蝠橘琴(10%王造,5%王精减,搭配音律就是22%造的提升,怕不怕)

  战利品:炎魂(触发后35全造伤提升,盾击流核心战利品)+古斯格勒的凝血尖牙(6%王造+5%全造,输出大提升)

  防具:全身狙击(极限输出,适合5星+20神壕)or 上身劈天下身狙击(生存输出兼顾,适合贫民)

  饰品:风龙速(拉高速度提升生存能力,也提高DOT和普攻效益,并且有著OP的连击特效)or 辉映一套(拉高爆伤和爆率还有20精英造伤的提升,但是速度会比风龙速低一点,还少了不少hp和连击特效,不是很推荐)

  纹章:造伤6%+cd10%(最佳) 造伤3%+cd5%(贫民首选)

  秘石:造伤2+HP2(最佳) 造伤2+暗伤or雷伤(贫民推荐)

  时装:HP2 伤2 (最佳)暴1 爆伤5(贫民推荐)

  时装附魔:头(10王造卡)衣服(25王爆伤卡,盾击流暴伤不够,毕竟副手70橘琴不加王爆伤)面饰(反射盾+5,不用小情歌+5是为了怕等级高盖掉奶妈的情歌)背部(跑速+5)武器(雷切+5)

  攻击奥义:狂热(一发盾击2000w的资本)

  防御奥义:神速(后期没120%以上跑速都不敢下副本)

  特殊奥义:霸体or破魔(看要输出还是要生存)

  一般奥义:范围盾击(橘色说明是大范围,范围确实够大)

  进阶奥义:没奶用情歌奥义,有奶用DOT雷切

  装备附魔:武器双连击卡(速度大幅度提升+连击特效)

  防具和饰品选用 伤害2+暴击值的卡片(比伤害2+伤害值的卡片 省钱,输出提升大)

  or HP2+暴击值的卡片(剑盾HP一样能提升输出,虽然没伤害2的卡片提升输出来得多,但是能保障生存,适合贫民)

  不过如果要吹B,还是用伤害2+伤害值的卡片好

  盾击流冒险

  盾击流由于盾琴没有双武,冒险点数变得更加富裕。不像雷剑流还要副手DOT输出,所以盾击流主手爆伤可以点,爆伤也可以适当少堆。对飞羚有想法的,可以考虑把1格4hp或者1格雷切换5跑速..

  5.打手向剑盾的输出手法与装备切换


输出手法①

  断招

  boss技能释放顺序基本上很少乱来,抓住时机用盾击断招,可以获得很长一段时间的安稳输出。

  输出手法②

  绕背

  背击伤害会有1.5倍伤害加成,所以一定要尽量打背击,如何绕背呢?很多boss释放技能的时候或者被击晕的时候都不能动的,这时候直接跳到他背后输出他,是最简单的方法。

  输出手法③

  绕圈

  这是绕背的进阶技巧,通过在boss周围360度绕圈,来尽可能的获得背击的机会。

  输出手法④

  跳放

  大部分技能都可以通过跳放技能取消硬直,获得更好的机动性和绕背机会,同时如果离王很近,跳放会在技能gcd期间自动追加普攻。

  输出手法⑤

  强行跳放

  当你使用像风怒这种不能跳放取消硬直的技能,强行跳放,虽然跳放不出来,但是经过目标身边的时候会自动追加普攻,拖怪用来赚普攻赚仇恨。

  输出手法⑥

  无敌平砍

  无敌平砍指的是,通过跳放,取消双武技能长时间的动作和gcd,但是无敌不会消失,还是会持续到3s结束,可以利用3s无敌尽情普攻。

  输出手法⑦

  利用地形

  当你拖了一群怪的时候,利用狭窄的地形,怪物就不会积累太多在你的周围,尽情的输出,特别是直线技能,能更好发挥优势,比如地狱视频里把怪拉到桥上慢慢打。

  输出手法⑧

  源神牵制

  有些难打的boss,可以用源神牵制和定身技能乱仇恨,boss会直接傻掉来回跑,就算乱不到仇恨,也能用源神牵制吸引非随机目标的指向技能,还能把boss引到完美作战地形,变相弱化boss

  输出手法⑨

  安排技能

  合理安排技能释放的时机,可以大大提升输出效率和生存力,很多坦看到boss直接开盾墙和反射盾,其实是不合理的,有的boss一开始的技能动作非常傻逼,比如风龙,一开始完全没威胁,这时候就别放盾墙,等风龙放出龙卷风的时候,再放盾墙,能多抗很久!(这主要针对打手盾,因为打手盾在中期不能满速,盾墙cd存在真空期)

  输出手法⑩

  双向牵制

  后期有些副本是双boss的,这时候就要控制源神晕住1只,其他人专心输出另1只.....

  输出手法⑪

  闪招

  通过风怒,翻滚来跑出红毯范围,基本又实用的技巧

  输出手法⑫

  无敌躲技

  利用双武和元神必杀的无敌时间,躲掉一些不能躲开的范围锁定技,比如风龙本那个大只的花怪

  输出手法⑬

  绝对防御应用

  绝对防御能挡几乎所有技能,包括单体指定技,在弹道飞过来之前挡住即可。同时打手盾可以利用绝对防御的定值反伤,在几秒内搭配蝙蝠大量回血

  输出手法⑭

  触发特效的应用

  比如连击下,触发后获得一个下次技能必定连击的buff,这时候马上后退,丢必杀或者双武,让伤害最大化.....炎魂啊,利爪啊,这些东西也可以这样使用。

  输出手法⑮

  快速落地

  有时候被击飞上天的时候,等待落地就很危险了,这时候连续按2次S,可以使用翔天术的落地姿势快速落地,增加生存机会

  输出手法⑯

  擦弹

  很多技能,弹道速度比红毯慢,或者弹道范围实际比红毯小,这时候就可以通过神走位擦弹。

  输出手法⑰

  安全拖怪法

  利用应龙或者凯撒的高跑速,直接拖到底,不要在每个怪物的地方停留,反正怪物会自己察觉到目标然后跟着你的。

  输出手法⑱

  门口打法

  利用安全拖怪法,拖了全场怪,马上自杀,死回入口,小怪会跟着回来,然后就可在入口尽情清怪了,死了也不怕,直接在入口复活。

  输出手法⑲

  拯救错位

  有的BOSS经常乱突进,技能会卡错位,就打不到了,这时候用风怒或者其他突进技能就能重新打到BOSS

  输出手法⑳

  减少地毯数量

  有的BOSS的地毯数量会根据目标的增加而增多,这时候把源神关掉就行了,比如以前的风龙,不过现在修正了,风的数量似乎固定了。

  还有一些要求比较麻烦的,比如利用海德拉直接降BOSShp上限,再重置,bosshp上限却没有重置.....还有什么比如利用DOT蹭东西,等很多技巧,对剑盾不是特别实用我就不说了....

  

  然后讲讲装备切换

  为什么要做切换装备这么麻烦的事?

  其实并不麻烦,比如盾击流剑盾打小怪爆伤不够,就把水刃结晶和利爪丢快捷键,打小怪水刃结晶,打boss切绿爪

  还有什么属伤头饰 属伤副手 遗产,也是这样的....

  熟悉装备切换后,整体输出可以提升快1倍

  6.减伤/王减伤的重要性与为什么堆属伤


减伤,会被造伤减免 所以基本等同于垃圾属性,PVE所有减伤的存在意义并不大,基本上3%的减伤才有1%的HP收益

  对王减伤,这个是不会被减免的,所以十分好用,这就是为何70橘装,推荐上身做半套坦装

  属伤,属于最终增伤,比如你风伤100%,打风龙10w,就会变成20w,直接翻1倍,在造伤高于70之后,堆属伤的收益就体现出来了

  特别是国服,次数共享,所以属伤用处非常大,目前版本死堆风伤,刷风龙刷到下个版本,下个版本堆风伤暗伤,死刷泰达之森(66级副本)。

  66副本有2个,另外1个特别难,所以刷泰达是最佳选择。

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