幻想神域单刷龙本需谨慎 易发弃坑综合征

时间:2016-09-06 14:58 作者:驰骋疆场的奶妈 手机订阅 神评论

新闻导语

幻想神域单刷龙本需谨慎 易发弃坑综合征

  玩家分享单刷龙本的心得和长期游戏的感想,一起来看看吧!

  最近看到不少职业都有大神出了单刷龙本的视频,而且装备基本都是平民甚至难民级别的,也许不少人蠢蠢欲动想单挑BOSS怒刷装备发家致富走上巅峰,可我在单刷了近半个月之后,不但没多少收获,本来从未有过的弃坑年头倒开始频频冒出来,幸好我有一样玩下去的动力始终都在,所以暂时还不打算离开,趁着长假得空发些神域玩到现在的感想吧,顺便在此提醒诸位吧友——单刷是个坑,入坑需谨慎。

  一直以来我打副本都混的野队,或许没有固定队天天在YY里打情骂俏那么有意思,野队也有不少乐子可找。首先就是职业都不固定,各种奇奇怪怪的配置都有,打过弓炮仗书枪五远程来回溜BOSS的,跟过两盾两琴就一个输出的,组过四个太刀你死了我起我活了你躺磨完BOSS就一个人捡到东西的。

  再就是固定队天天老跟那么几个人交流,野队能遇到各种土豪大腿逗比坑货,觉得别人挺逗的就加他好友,别人觉得你犀利也会加你,慢慢的好友多了大家都熟了,能互相开玩笑,组起野队也跟固定队差不多,还不用像固定队老要等人齐,某个人来晚了还要被埋怨不带他。

  所以三个多月以来,虽然很多人陆续弃坑,我会把一个月不登的好友删除,好友列表还是在不断加长,很可惜这游戏没个好友聊天频道,不然肯定会热闹很多啊,不过自从我开始天天单刷之后,好友列表已经短了一截,每天没什么交流感觉是在玩单机,交易行也不去了,反正除了买不起的就是没需求的,不出货也没啥好卖的,跟源神对话也都知道回复的内容了,那还真不如去玩galgame呢。

  而且随着时间推移,在游戏里的目标都一个个达成了,现在上线真觉得做什么都很无所谓。橙霸体换出来就不再打高地日常了,兔耳朵麋鹿角有了就不想打公告牌了,伊芙利特和利维坦齐了单人也通了就没碰过炎孕漩涡了,风龙套全了上线也不着急打副本了,源神齐了天空通了公会活动都不坚持非要参加了,现在也就世王至今未出货,还是总惦记着去打,当然我还有最初入坑这游戏就定下的一个目标未达成。

  就是凑齐这一身来cos我心中的初代女神,大家应该不难猜出是谁吧,更完给答案哈

  我玩游戏始终有个习惯,游戏里的钱游戏里挣,尽量不充钱,出了值钱的东西也都在游戏里卖,然后投入到提升自己角色的实力上去,但是玩到神域的时候,那画风真心对胃口啊,时装好想要啊,于是忍不住充钱抽时装了

  说实话玩了大半辈子游戏还真是第一次接触时装靠抽奖的,想着两百块总能抽到了吧,结果抽了四百才出个绿狂三,然后又抽了一百帽子毛都没出,深深得感觉太坑不再抽了,然后想想凑不全一套穿着也没意思,那时候金价也不稳定卖不了多少,干脆就把衣服送人了,结果那人玩了没多久就弃坑了。

  说起这事全是泪啊,公测时先在14区试玩了下感觉良好,后来看常驻的个人贴吧吧主妹子也入坑神域了,正好14区也差不多鬼了,就换了区过来偷偷找她,有天从她的截图里看到了ID,结果第二天中午上线在公会领地打源神的时候,赫然发现她不就站我旁边么,当时我就感叹这真是缘分呐,然后也没表明自己是谁开始调戏她,还送了她时装,结果过两天她就不见了,于是我去贴吧问她,才知道她其实早就去玩港服了,是我自己看错ID认错了人,她那ID是某个我不熟悉的角色名字音译,字数也一样只是间隔符前后顺序相反,也就是说我一直跟个不知道是男是女的人勾搭了半天。

  言归正传我自从知道抽时装有多坑之后就不敢再碰了,然后现在金价稳定了看拍卖里绿时装也不贵几千金而已,想着单刷风龙卖卖源神位置再出点货很快就能攒够了,结果不但脸黑快半个月了就出个闪避戒指,天天单机自己都感觉无聊得差点弃坑了。

  我自认为脸黑的够可以的了,到目前为止出过能卖上千金的东西就两件闪避披风一本绿神速,武器箱子什么的压根就没见过,其它盒子也是抽啥没啥,书包永远是三天版的,那么多冒险币开奥义只有一本绿不屈,但是作为平民感觉能追求的东西基本上都齐了。

  其实真要充钱弄一身时装也容易,就算学生党抽空去打打工半个月也凑齐了,但是玩游戏本身就是为了缓解工作学习的压力,为了游戏去工作和像工作一样的打游戏都容易很快对游戏丧失兴趣,现在想想如果直接充钱买齐一套那我暂时又没啥目标了,岂不是更觉得无聊的想弃坑,所以相当纠结啊。

  归根到底还是目前在这游戏中可以找的乐子不够多啊,虽然定位是休闲游戏也不能太闲了啊,现在手游火爆大家休闲有了更多选择,玩端游更多的是想在有大块空余时间的时候能好好下个副本或者打场仗爽爽,可是神域在PVP和PVE方面都存在很严重的不足。

  PVE进副本次数少也就算了,进副本的机制弄的那么坑是闹哪样,打完一趟本有人卡条没出来再进就浪费一次,门口清怪不小心跑出本也浪费一次,不小心点错本浪费一次,掉线了再上习惯性换线也浪费一次,就不能像一般游戏那样弄个队长重置的机制么?

  然后说到大家感觉还比较有意思的天塔,确实我也是挺期待之后的关卡,可是这忒么能开的再慢点吗,三个月才多开了五层,一百层是让我们等五年吗,既然这游戏把天塔作为PVE的核心,就应该好好发挥它的影响力,早点开高层增加了难度,我们打不过去就会想办法强装备弄升星等等,大公会为了招揽更多人就会多开福利,土豪们才会充钱,平民也会努力爆肝来让自己达到要求,然后还能开些天塔专用复活羽毛什么的,到后面死多了的人可以买或者让土豪会长发等等,这样的圈钱手段远比改概率玩文字游戏之类的让人好受的多。

  至于PVP我想问这游戏现在有PVP么,不分阵营帮派上一把是战友这把成敌人,打起来都没个说法,也无法指挥没法练配合,没野战没仇杀没强劈,个人恩怨只能刷屏骂人解决,最可恶的还是战场限时问题,喜欢PVP的就想有空的时候好好打个畅,结果倒好一场最多就能打半个小时,排队还就五分钟的机会过时不候,还想打等明天吧,

  而且现在打大战场也很没劲,多数老手都是互相刷分为主,大公会的一帮人霸着边路两个建筑来回砍,小竞技场更无聊,照面打一轮,哪边被打趴了直接龟家里不出等完时间,要排到一盘势均力敌的几率比出源神都低

  一般免费游戏要快速挣到土豪的钱必须得把PVP这块做的够吸引人,最好能有拖儿跟土豪对立阵营不断挑事,土豪有架打有人砍才会留下来,为了能刀刀秒人以一打十而砸钱弄装备,平民也会乐意练技术虐手残壕,有点闲钱也肯投入装备不至于跟别人差距太大

  想靠PVE这种细水长流的东西赚钱适合点卡游戏,专业飙DPS的哪个不是小号一堆,每个版本什么职业最强就玩什么,只要有号在登就会有点卡进账,但是神域这样的游戏要转PVE党的钱也容易,弄个DPS统计系统是最基本的了,天塔40号人哪个人乐意自己垫底,土豪更是会毫厘必争,装备属性不弄到极致不罢休,为了追求极限那些原来穿绿时装的都可能为一两条属性非弄橙的不可,就算五人副本固定队里的DPS也不好意思自己差人一大截吧,喜欢混野队越发爱搞装备秀伤害了,大家全面提升装备那钱可不就充得哗啦啦的

  总之现在弃坑的那么多也不能全怪代理,神域题材和内容有限才是最根本原因,既然是面向漫迷为主的游戏,本身受众多为学生和年轻的工薪阶层,消费能力跟那些重帮战国战的武侠历史类题材游戏里随处可见的大老板神土豪还是有相当大差距的,代理挣不到多少钱,只好挖空心思调概率搞文字游戏来圈钱骗钱,结果导致恶性循环玩家流失严重,我等只能哀其不幸怒其不争,祈祷以后能有起死回生的改动吧

  现在基本是每天上线跟在线的好友打一遍招呼,点开组队频道从上到下不管什么本,只要有人开组就进哪怕是沙殿鬼哭,反正找人聊聊天吹吹牛就行,然后有世王世王有战场战场,逛下交易行和地摊看有没有人时装少摆个0。

  虽然如今玩得很随意,但曾经我也是为各种东西爆过肝,特别是单风龙第一次也是练了整整三小时,比我之前录那些新手本视频长多了,而且当时打的时候源神死了好紧张,过的时候很激动,就算后来刷一趟二十来分钟了也觉得第一次最嗨森,所以还是推荐装备成型的职业去尝试下单刷,不过千万别走火入魔哦

  视频吧里有不少我就不录了,就提下几个小窍门吧,跑头一段路可以用跳放双武冲到拐角处,也就是有台阶的地方调整视角能点到BOSS然后合体技飞过去,这招用熟练了平时拉怪一波到底也有用,因为BOSS前面的那堵墙会把你挡下来,飞过去之后按下esc取消普攻跑去就不会引到BOSS,然后小怪都被甩在很远的地方,完全可以走到鸟前面回满血顺便等双武CD。

  至于BOSS感觉老一最难,牛最简单,露丝不会卡的话也会浪费好多时间,我第一次就是卡她卡的最久,卡的方法最简单的是用阿波罗开怪,把自己当成近战一直紧贴BOSS输出就行了,如果像弓手单刷视频里的那种方法卡难度相当大,距离稍微把握不好BOSS就会醒

  那么我这次感想也更的差不多了,最后重点问题来了:frog sense chicken where plus wall

  楼上是开玩笑的哈,重点问题就在我镇楼图里,那个不科学的风龙首饰的特效伤害

  幻想神域里一个技能的多段伤害基本都是算在一起的,比如弓的三重和普攻,某些连击效果有多段伤害也可以加在一起计算,比如连击套和连击食物的效果

  

  连击效果的伤害一般都会显示在这个技能第一段伤害之后,三重蓄力附送的那一箭据我观察也属于50%伤害的连击效果,因为其它的连击效果都不会算上这一箭的伤害

  正常情况下连击的伤害都是非常固定的,连击套就是上个技能的70%伤害,连击武器是80%,连击食物根据等级50%到90%,而风龙的连击效果应该也是固定的70%,可是实战的时候经常看到像镇楼图这样的异常情况

  当时我看到这组数据简直惊呆了,前**的总和是366215,其70%是256351,其50%是183107,可是风龙套的特效和附送那一箭的伤害全都不合常理,但是也正是这些特例让我恍然大悟,这都是橙爪和绿爪在从中作祟

  我站街王造是58,也就是实际对BOSS有68%的伤害,触发绿爪是98%,橙爪是113%,同时触发双爪是143%

  那么风饰效果178939原始伤害应为178939/0.7=255627

  三重蓄力伤害199709的原始伤害为199709/0.5=399418

  再结合前**总和的366215,于是惊人的发现

  366215:255627:399418=98:68:113

  也就是说这一发三重箭是怎么射出来的呢,先是之前的一个技能触发了绿爪和风龙特效,于是前**有了30%王造加成,然后这次三重触发了橙爪,于是45%瞬间加成在了蓄力附送的第四箭上,然后风龙饰品效果的额外伤害并未享受任何加成,所以伤害很低

  再来看镇楼图里的那一发光翼也很好解释了,当时风龙残血我也就没补小情歌,所以王造跟站街时一样

  风饰特效766811的原始伤害应为766811/0.7=1095444

  659206:1095444=68:113完全吻合,也就是说光翼触发了橙爪瞬间加成在了连击效果上

  以前一直以为爪子效果触发了之后,下一发打光翼所带出的连击也都会有加成,一发秒BOSS不是梦,相信很多人也都这么理解吧,而现在看来冥爪效果只加成一次伤害,虽然它也有机会加成在连击伤害上,但是它作用于初始技能时并不加成之后的连击,那么也就可以把爪子加成的伤害当作一次独立的连击效果

  比如在自身70左右王造的情况下,对BOSS触发一次橙绿爪效果可以粗略估算为造成50%额外伤害的连击,那么根据我之前在这里所写的算法,对于普遍配备双爪的输出职业,连击套特效的收益还要再次打折大约6%,连击套提升11暴率在60暴率280暴伤时收益为10%不到,也就是总体提升15%左右,对王跟噬魂下15王造完全没法比,更别说1186速20暴伤的常驻BUFF,而且还少那么多血量,升星成本也高那么多

  总之一句话,噬魂大法好,连击是渣渣,我屯了一仓库噬魂下,大家赶紧来抢购啊,马上就要涨价啦


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