玩家分享 幻想神域新手剑盾技能解析
新闻导语
本贴内容主要是一些新手剑盾入门须知,并不是什么高端霸气的东西,笔者本身也不是什么神触剑盾。欢迎各位指正。
如题,本贴内容主要是一些新手剑盾入门须知,并不是什么高端霸气的东西,笔者本身也不是什么神触剑盾。欢迎各位指正。
——举起盾,那是一切伤害的终点!
进入正题,剑盾在幻想神域中的定位是坦(说白了就是MT),以前玩过类似游戏的都知道。下副本时,冲在最前面的永远都是剑盾。为队友吸收最大伤害,使其能将输出最大化,这就是剑盾存在的意义。那么,闲话少说,进入正题。
首先来介绍剑盾的技能。
剑斩 学习等级 1 运用锐利的剑锋迅速地斩击,除了对目标划造成伤害,也筑起防卫的剑势。
剑斩是剑盾最基础的技能之一,在发动技能的途中还能给自己加上一个减少伤害的BUFF,虽然不多,也聊胜于无。剑斩在剑盾的所有技能中,伤害仅次于盾击,但是剑斩的CD却是盾击的三分之一(在速度50%的情况下,剑斩的CD只有1秒),实用性相当之高。
盾击 学习等级 1 挥动手中的沉重盾牌进行打击,使目标受到强烈震荡造成昏迷的效果并造成巨大的仇视。
盾击是剑盾技能中伤害最高的技能,并且附带3秒晕眩效果,是剑盾唯一的控制技能(不算副手的话)。而且附带相当可观的仇恨值,副本坦王常用技能之一
风怒 学习等级 4 朝向目标一往无前地浴血冲锋,同时撞击路径上所有目标造成伤害。
剑盾专属突进技能,其优点是在撞到所选目标后不会停止,仍会继续冲刺直到极限距离,这一特性使得风怒不止可以用来冲脸,更可以用来逃跑,一路拉怪。弥补剑盾腿短的特点(有专门撑跑速的例外)。
反射盾 学习等级 8 对手中的盾牌灌注灵魂力量,使目标对自身攻击的同时也受到伤害。
剑盾的双盾之一,顾名思义,反射对方攻击,在对方对你造成伤害的时候,对方本身也会造成伤害,不过注意,反射盾本身能反射的伤害不是很低,不过可以帮你拉住周围怪物的仇恨,使得队友不至于OT(转移仇恨)。缺点是CD长,笔者比较懒,也没去找准确数值,在没有减CD的情况下,反射盾的CD大概是50秒左右,而持续时间为30秒。
雷切 学习等级 13 施展剑技将雷电凝於剑身并斩向前方扇形目标,使之受到强大的元素伤害与获得仇视。
剑盾最优秀的攻击技能,本身是一个群体技能,并且附带仇恨以及雷电伤害,这就使得剑盾即使面对怪群也能牢牢拉住仇恨,且本身输出也不俗,CD在50%速度的情况下只有不到2秒。地位等同于下面会讲的破胆怒吼。
盾墙 学习等级 18 举起手中的盾牌形成铜墙铁壁般地防卫,抵御来自四面八方的攻击。
剑盾双盾之二,也是剑盾本身的灵魂所在,能减少一定的伤害,而且在以剑盾为主手的时候,还会有30%的减伤效果(这才是重点,其他职业哪来这种神技),而且如果搭配奥义:回生盾墙(后面会讲)的话,在面对王放火圈时,其他职业撑不住5秒,但是剑盾不仅不会扣血,还会一直加血!但是缺点也比较明显,CD过长,持续时间只有20秒,但是CD是持续时间的2倍还要多。如果攻击点不点满速度的话根本无法常驻。
破胆怒吼 学习等级 24 凝聚全身的力量发出咆哮,对自身周围目标造成强烈的音波冲击并获得仇视。
剑盾最强力的嘲讽技能,范围高,仇恨大是其最主要特色,CD在50%速度的情况下只有6秒左右。而搭配蝙蝠属性的武器也使得剑盾能够在副本中能够化身为真正的“不动之盾”。
防御号令 学习等级 30 发出号令使队友警戒并进入防卫态势抵御攻击,增加大量的防御值。
剑盾的支援技能,在这里首先需要介绍一下所谓的支援技能:支援技能和一般技能不同,每一次的发动都会消耗制定物品(就类似无色技这样),而那制定物品在各城镇的杂货商店都能买到,价格大概在1G左右(例如剑盾的防御号令需要的物品是防御号角)。每个职业都有类似的支援技能,都能给队伍带来这样那样的增益,它们的共同特点是持续时间达到30分钟,且死亡后状态不会消失。支援技能一个角色只能释放一种,否则后释放的技能会覆盖之前释放的技能。防御号令的作用就是给附近的队友带上一个增加大量防御力的BUFF,基本上平时这个技能不会用上,不过在挑战高难度副本或天空之塔的时候,这个BUFF就显得至关重要。
接下来要介绍的是剑盾角色的配点,现在剑盾最主流的配点方式有两种:速防流和伤防流,笔者本人玩的是速防流,对伤防流了解不多,所以接下来我会重点讲速防流的优缺点(关于伤防流的部分只是个人看法,如果有吧友是伤防剑盾可以补充或指正哦~)。
速防流主点的当然就是速度和防御。速度,与普通攻击的速度与技能CD息息相关,普攻速度基本完全可以无视,技能CD才是重点,幻想神域对坦的要求可以说是较为苛刻,从60级开始的副本小怪攻击普遍是高的没道理,而这时盾墙的重要性就凸显了出来,30%的减伤无疑能帮你吸收掉数以万计的伤害。我常常见到一些剑盾玩家在盾墙消失后来不及续盾被怪海直接淹没(笔者也是受害者,电脑烂T T)。而速防流的优点就在于此,当剑盾玩家的速度点到50%的时候,盾墙的CD刚刚好等于其持续时间:20秒。并且50%的速度可以使剑盾在副本坦王的时候可以频繁使用盾击+雷切+破胆怒吼这仇恨3大技。使得王的仇恨牢牢控制在自己的手中。而且副手技能往往CD较长,50%的速度可以弥补这一短板(作为副手的职业技能CD会远远高于这个技能作为主手时的CD),这就是主点速度的原因所在。
其次是防御,在幻想神域中,防御的性价比远高于HP以及闪避,如果主点HP的话补师的治疗有可能跟不上王的输出(俗话说:浓缩才是精华),而不推荐主点闪避的原因是这东西终究是靠运气,只要你一个脸不好技能糊你脸上你就GG了。当然,在后期剑盾往往会出现防御溢出的情况(幻想神域防御的顶属是对同等级目标75%减伤,之后就算再往上加也没
有任何变化),这个时候就可以选择把多余的属性点投资在HP或者闪避上,或者干脆直接全点HP或者闪避,防御完全由装备撑到75%(土豪专用)。当然,之前对于闪避的观点不适用于75%防 95%闪的土豪们。土豪赛高~。在后面会解释防御溢出后防血坦和防闪坦的优缺点。
接下来要介绍的是剑盾角色的配点,现在剑盾最主流的配点方式有两种:速防流和伤防流,笔者本人玩的是速防流,对伤防流了解不多,所以接下来我会重点讲速防流的优缺点(关于伤防流的部分只是个人看法,如果有吧友是伤防剑盾可以补充或指正哦~)。
速防流主点的当然就是速度和防御。速度,与普通攻击的速度与技能CD息息相关,普攻速度基本完全可以无视,技能CD才是重点,幻想神域对坦的要求可以说是较为苛刻,从60级开始的副本小怪攻击普遍是高的没道理,而这时盾墙的重要性就凸显了出来,30%的减伤无疑能帮你吸收掉数以万计的伤害。我常常见到一些剑盾玩家在盾墙消失后来不及续盾被怪海直接淹没(笔者也是受害者,电脑烂T T)。而速防流的优点就在于此,当剑盾玩家的速度点到50%的时候,盾墙的CD刚刚好等于其持续时间:20秒。并且50%的速度可以使剑盾在副本坦王的时候可以频繁使用盾击+雷切+破胆怒吼这仇恨3大技。使得王的仇恨牢牢控制在自己的手中。而且副手技能往往CD较长,50%的速度可以弥补这一短板(作为副手的职业技能CD会远远高于这个技能作为主手时的CD),这就是主点速度的原因所在。
其次是防御,在幻想神域中,防御的性价比远高于HP以及闪避,如果主点HP的话补师的治疗有可能跟不上王的输出(俗话说:浓缩才是精华),而不推荐主点闪避的原因是这东西终究是靠运气,只要你一个脸不好技能糊你脸上你就GG了。当然,在后期剑盾往往会出现防御溢出的情况(幻想神域防御的顶属是对同等级目标75%减伤,之后就算再往上加也没
有任何变化),这个时候就可以选择把多余的属性点投资在HP或者闪避上,或者干脆直接全点HP或者闪避,防御完全由装备撑到75%(土豪专用)。当然,之前对于闪避的观点不适用于75%防 95%闪的土豪们。土豪赛高~。在后面会解释防御溢出后防血坦和防闪坦的优缺点。
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