【玩家攻略】 论血量和防御谁重要
新闻导语
在伤害加点方面,各有千秋,有全速度,全暴击,全攻击,半攻几半暴击等等,加点的不同输出手段也不同。但防御就不一样,不论加哪一项,都只有一个目的存活!
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在伤害加点方面,各有千秋,有全速度,全暴击,全攻击,半攻几半暴击等等,加点的不同输出手段也不同。但防御就不一样,不论加哪一项,都只有一个目的存活!
那么该如何加点?下面开始!(不要跟我谈闪避!!!真心没啥用,我自己就点了闪避。。然后花了16J洗掉了。。)
数据全部建立在同等级的基础上。
基础数据:对方造成伤害20000。
不加点的属性:HP21111,防御减免伤害36.82%
防御减免伤害后对方造成:12636.剩余血量:8475.剩余血量百分比:40%
全点HP:HP:27223,防御减免伤害36.82%
防御减免伤害后对方造成:12636.剩余血量:14587.剩余血量百分比:54%
全点防御:HP21111,防御减免伤害:48.02%
防御减免伤害后对方造成:10396.剩余血量:10715.剩余血量百分比:51%
半防御半血量:HP:24167,防御减免伤害:42.42%
防御减免伤害后对方造成:11516.剩余血量:12651.剩余血量百分比:52%
可以看到,全点HP的剩余血量百分比更高,存活率更高。
这是我51J的双枪属性,既然是远程那么应该和其他远程数据对比的百分比差不了多少。
近战的话剑盾可以全HP全速度。其他的不知道。
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